jueves, 27 de mayo de 2010

Introducción a OpenOffice.org Draw

Introducción a OpenOffice.org Draw

Introducción

Con Draw se pueden generar rápidamente gráficas, dibujos y diagramas, sin mayores complicaciones. Draw puede ser usado para crear dibujos con diferentes grados de complejidad. Es posible abrir un documento vacío y diseñar todos los elementos a mano, o trabajar con plantillas y gráficos provistos por OpenOffice.
Draw permite crear y guardar gráficos vectoriales, que pueden ser exportados como gráficos de pixels. También es posible diseñar pósters, portadas y cartas de felicitaciones.

Funciones de Draw
  • Imágenes vectoriales
OpenOffice.org Draw crea imágenes vectoriales usando líneas y curvas definidas por vectores
matemáticos. Los vectores describen líneas, elipses y polígonos.
  • Creación de objetos 3D
Puede crear objetos 3D sencillos como cubos, esferas y cilindros, e incluso modificar la fuente de luz de los objetos.
  • Cuadrículas y guías
Las cuadrículas y guías constituyen una ayuda visual para alinear los objetos del dibujo.
  • Conexión de objetos para mostrar relaciones
Puede conectar objetos de OpenOffice.org Draw mediante líneas especiales llamadas “conectores” para mostrar la relación entre los objetos. Los conectores se acoplan a los puntos de adhesión de los objetos de dibujo y permanecen acoplados cuando los objetos conectados se mueven. Los conectores son útiles para crear diagramas de organización y técnicos.
  • Visualización de las dimensiones
Los diagramas técnicos muestran con frecuencia las dimensiones de los objetos en el dibujo. En
OpenOffice.org Draw puede usar las líneas de dimensiones para calcular y visualizar las dimensioneslineales.
  • Gallery
Gallery contiene imágenes, animaciones, sonidos y otros elementos que se pueden insertar y utilizar en los dibujos, así como en otros programas de OpenOffice.org.


  • Formatos de archivos de imágenes
OpenOffice.org Draw exporta en muchos de los formatos habituales de archivo gráfico como BMP, GIF,JPG y PNG.

Acceso al programa

Para acceder a la aplicación, haga click en:
Menu K > Oficina > OpenOffice.org 2.0 Draw
O bien, desde el teclado, con la combinación de teclas:
Alt + F1, y luego ir a Oficina > OpenOffice.org2.0 Draw, usando las flechas de dirección del teclado, y finalmente, presione la tecla Enter. A continuación se ejecuta la aplicación y se abre la siguiente ventana, que muestra una hoja dedibujo nueva.

Abriendo una nueva hoja de dibujo

Para abrir una nueva hoja de dibujo:
Archivo > Nuevo > Dibujo

Configurando el ambiente de trabajo

La siguiente es una imagen de las distintas partes que componen Draw.



Es posible configurar el aspecto de Draw. Por ejemplo, podemos eliminar e invocar nuevamente el Panel de páginas simplemente haciendo click en la x ubicada en la esquina superior derecha del recuadro, o bien marcando o desmarcando la opción Ver > Panel página.
  • Menúes flotantes:También puede seleccionar cualquier grupo de menúes que desee tener más a mano y dejarlos flotando sobre el área de trabajo.
Para ello, bastará que haga clic en la agarradera que acompaña al menú en cuestión, y sin soltar el botón, arrastre el menú hasta donde desee depositarlo.






domingo, 23 de mayo de 2010

Herramientasde diseño

Herramientasde diseño
  • Diseñar objetos 3D desde caracteres de fuente
La siguiente técnica es muy útil en la preparación de objetos que puedan ser usados como logos u otro tipo de identificadores.
  • Primer paso:
1. Abrir un documento nuevo: Archivo > Nuevo> Dibujo o el icono Nuevo en la barra de herramientos.
2. Crear una caja de texto que contenga una letra mayúscula.
3. Elegir una fuente para el carácter.
4. Elegir un tamaño de fuente, por ejemplo, de 400 puntos.
  • Segundo paso:
Seleccione el campo de texto y elija Convertir > En 3D en el menú Modificar.
Modifique el color del objeto seleccionando Relleno > Área del menú Formato. Por supuesto, también es posible asignar un gradiente o modelo de bitmap para el objeto.
  • Tercer paso:
Seleccione la letra G otra vez a fin de que pueda ser modificada de diversas maneras. En el menú
contextual (botón derecho del mouse) elija Efectos 3D. Las opciones disponibles incluyen profundidad, iluminación y textura del objeto.
A la figura de muestra se le acortó la longitud focal de cámara para que adquiriera una forma especial.
  • Cuarto paso:
Ahora se puede añadir algún texto al logo. Inserte una caja de texto y escriba el nombre de, por ejemplo, una institución o empresa. Para poner un borde alrededor del texto, conviértalo a polígono seleccionando Modificar > Convertir > En polígono. La superficie del nuevo objeto creado también puede ser modificada.
También puede seleccionar con el editor de línea un ancho de línea mayor y un estilo de línea
diferente de transparente en la barra de objetos para hacer visibles los bordes de cada letra.
  • Quinto paso:
Cree algún objeto simple como fondo para el logo, por ejemplo, una elipse. Elija Modificar > Posición para ubicar el objeto en el fondo.

  • Usar cuadrícula
Para trabajar con precisión, por ejemplo, para ubicar rectángulos uno sobre otro, es conveniente usar la función de cuadrícula o grilla. Para activar la cuadrícula, seleccione Herramientas > Opciones > OpenOffice.org Draw > Cuadrícula y active la opción Usar cuadrícula de captura. Como ayuda adicional, puede activar también Cuadrícula visible. Una forma más directa puede ser Ver > Cuadrícula > Usar cuadrícula.
También puede personalizar otros aspectos de la cuadrilla, como la resolución y los puntos de captura.

Trabajar con colores

Trabajar con colores
  • Cargar colores, gradiente y listas de tramas
Puede utilizar listas para organizar colores, gradientes o tramas. OpenOffice.org ofrece varias listas que se pueden cargar y utilizar en el documento. Si lo desea, puede agregar o borrar elementos de una lista, o incluso crear listas personalizadas.
  • Para cargar una tabla de colores:
1. Seleccione Formato-Relleno y pulse la pestaña Colores.
2. Pulse el botón Cargar tabla de colores.
3. Busque la tabla de colores que desee cargar y pulse Abrir. El formato de los archivos de la tablade colores es [nombrearchivo].soc.
Para guardar una tabla de colores pulse el botón Guardar tabla de colores, escriba un nombre de
archivo y pulse Guardar. La lista CMYK se optimiza para los colores de impresión, mientras que los colores de las listas Web y HTML se optimizan para las pantallas que usen una resolución de 256 colores.
  • Para cargar una tabla de gradientes:
1. Seleccione Formato-Relleno y pulse la pestaña Gradientes.
2. Pulse el botón Cargar tabla de gradientes.
3. Busque la tabla de gradientes que desee cargar y pulse Abrir. El formato de los archivos de la
tabla de gradientes es [nombrearchivo].sog.
Para guardar una tabla de gradientes pulse el botón Guardar tabla de gradientes, escriba un nombre de archivo y pulse Guardar.
  • Para cargar una tabla de tramas:
1. Seleccione Formato-Relleno y pulse la pestaña Tramas.
2. Pulse el botón Cargar tabla de tramas.
3. Busque la tabla de tramas que desee cargar y pulse Abrir. El formato de los archivos de la tabla de tramas es [nombrearchivo].soh.
Para guardar una tabla de tramas pulse el botón Guardar tabla de tramas, escriba un nombre de archivo y pulse Guardar.
  • Personalizar la definición de colores
Muestra u oculta la barra de colores. Para modificar o cambiar la tabla de color que se muestra, hagaclic en Formato-Área y haga clic en la ficha Colores.
Para acceder a esta orden...
Menú Ver-Barras de símbolos-Barrade colores
Haga clic en el color que desee utilizar. Para cambiar el color de relleno de un objeto del archivo abierto, seleccione el objeto y haga clic en un color. Para cambiar el color de línea del objeto seleccionado, con el botón derecho haga clic en un color. Para cambiar el color del texto en un objeto de texto, haga doble clic en el objeto de texto, seleccione el texto y haga clic en un color.
También puede arrastrar un color de la Barra de colores y soltarlo en un objeto de dibujo de la página.

Sugerencia:
Para separar la barra de colores, haga clic en un área gris de la barra de herramientas y arrastre. Para volver a acoplar la barra de colores, arrastre la barra de título de la barra de herramientas al extremo de la ventana.

Definición de colores personalizados
Podrá definir tantos colores como desee, atribuirles nombres y depositarlos en archivos de paletas de colores.
  • Para definir un color personalizado:
1. Seleccione Formato-Área y pulse la ficha Colores. Aparece una tabla de colores predefinidos.
Sugerencia:
Las modificaciones realizadas en la tabla predeterminada de colores son duraderas, es decir, se
guardan automáticamente y no son reversibles. Esto no acarrea ningún problema si sólo amplía la tabla de colores añadiéndole uno; sin embargo si modifica los colores predeterminados puede resultar problemático.
2. Para definir un nuevo color, lo más fácil es seleccionar primero un color de la tabla de colores
parecido al deseado. El color seleccionado se muestra en la superior de las dos ventanas de
previsualización, para facilitar la comparación.
3. A continuación seleccione en el listado el modelo de color según el cual desee definir el nuevo
color. El listado incluye los modelos RGB y CMYK.
El modelo de color RGB mezcla el rojo, el verde y el azul claro para crear colores en la pantalla del
equipo. Al modelo RGB se pueden agregar los tres componentes de colores con valores que vayan de 0 (negro) a 255 (blanco). El modelo de color CMYK combina el cián (C), el magenta (M), el amarillo (Y) y el negro (K, también usado para "Key") con el fin de crear colores para imprimir. Los cuatro colores de los modelos CMYK son substractivos y se definen como porcentajes. El negro se corresponde con el 100% y el blanco con el 0%.
4. Ajuste el color modificando los valores en los campos giratorios. Puede introducir valores
numéricos directamente o pulsar sobre los botones con flechas para modificar los valores. En la parte inferior de las ventanas de previsualización se verá inmediatamente el efecto.
5. Si está satisfecho con el color nuevo, debe ahora decidir si éste ha de reemplazar al original o si
ha de definirse como nuevo sin tener en cuenta el valor de partida. Pulse sobre Modificar si desea reemplazar el color existente mostrado en la ventana superior de previsualización. Este proceso se debería llevar a cabo únicamente con colores que ya haya definido previamente.
• Si desea reemplazar el color de la tabla de colores estándar en el que se basa el color
personalizado, pulse Modificar.
• Para establecer el nuevo color definido personalmente, escriba primero un nuevo nombre en el
campo Nombre y pulse a continuación sobre Añadir y Aceptar.
  • Sustituir colores usando la pipeta
Puede sustituir colores en los bitmaps insertados con la herramienta Pipeta.
La Pipeta permite sustituir colores seleccionados por otros, así como colores similares en un campo de tolerancia seleccionable. Se pueden sustituir hasta cuatro colores a la vez. Si no le gusta la sustitución puede deshacer las modificaciones efectuadas pulsando sobre el símbolo Deshacer de la barra de funciones. Utilice la Pipeta para p.ej. unificar los colores de diferentes imágenes Bitmap o para asignar los colores del logotipo
de su empresa a una imagen Bitmap.
El atributo Transparencia se considera también un color. La transparencia de una imagen se puede sustituir por otro color, por ejemplo, blanco. Esto sería aconsejable si el controlador de la impresora tuviera problemas con la impresión de imágenes transparentes.
Igualmente, puede usar la Pipeta para conseguir que un color de la imagen se vuelva transparente.
  • Sustitución de colores con la Pipeta
Inserte una imagen en formato Bitmap (BMP, GIF, JPG, TIF) o metaarchivo (WMF). En OpenOffice.org Draw y OpenOffice.org Impress, el comando será Insertar-Imagen
1. Seleccione Herramientas Pipeta.
2. Pulse en la ventana Pipeta sobre el símbolo de la pipeta, arriba a la izquierda. La forma del
puntero del ratón se convertirá en una mano al posicionarlo en el documento. Ahora puede pulsar en el documento actual sobre el color que se deba sustituir. La superficie del color en la ventana Pipeta mostrará el color respectivo que se encuentre debajo del puntero.
3. Pulse el botón izquierdo del ratón cuando haya encontrado el color que se deba sustituir. Este
color se incluirá automáticamente en la primera de las cuatro líneas de la ventana Pipeta.
4. Seleccione en el listado de la derecha el nuevo color que deba sustituir al color seleccionado en
la imagen Bitmap.
5. Si desea sustituir otro color durante la misma operación marque la casilla delante de la siguiente línea, a continuación vuelva a pulsar el símbolo de la Pipeta, arriba a la izquierda, y seguidamente seleccione un color. Mientras no cierre la Pipeta podrá seleccionar hasta cuatro colores.
6. Pulse Reemplazar por.

Dibujar,editar y convertir

Dibujar,editar y convertir
  • Dibujar curvas
La herramienta Curva permite dibujar líneas curvas constituidas por uno o más segmentos lineales.
1. Abra la barra de herramientas Curvas y seleccione la herramienta Curva .
2. Pulse allí donde desee iniciar la curva y arrastre el ratón brevemente, para orientar
la curva. Paracrear un segmento de línea recta, mantenga pulsada la tecla Mayús al
arrastrar.
3. Suelte el botón del ratón.
4. Mueva el puntero a la posición en la que desee finalizar el segmento de curva y efectúe
una de las acciones siguientes:
Pulse para dibujar el segmento de la curva mediante el arco actual.
Arrastre en cualquier dirección para definir un arco de la curva y luego haga clic para configurarlo.Si desea cerrar la forma y continuar dibujando la curva, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic.Puede mover el puntero hasta donde desee que la curva continúe y dibujar una línea.
5. Si lo desea puede seguir añadiendo segmentos con la función de pulsar y arrastrar.
6. Haga una doble pulsación para finalizar la línea. Para crear una forma cerrada, pulse dos veces
en el punto inicial de la línea.
Sugerencia:
Para conectar los puntos finales de una línea o de dos líneas diferentes, seleccione Ver-Barras
de herramientas-Opciones y haga clic en el icono Capturar en puntos del objeto de la barra de opciones. Seleccione una herramienta de líneas y arrastre una línea desde un punto final a otro. La línea se ajusta a cada punto final.
  • Editar curvas
Un segmento de línea curva consiste en dos puntos de datos (puntos finales) y dos puntos de control (agarraderas). Una línea de control conecta un punto de control con un punto de datos. Puede cambiar la forma de una curva convirtiendo un punto de datos en un tipo diferente o arrastrando los puntos de control a una ubicación diferente. También puede modificar las propiedades de la línea seleccionando la línea y eligiendo Formato – Línea.
Para ver los puntos de datos y control de una línea curva, seleccione la línea y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo. Los puntos de datos se representan mediante cuadrados y los puntos de control, mediante círculos. Un punto de control se puede superponer a un punto de datos.
  • Para ajustar un segmento de la línea curva:
1. Seleccione una línea curva y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo.
2. Siga uno de estos procedimientos:
• Arrastre un punto de datos para cambiar el tamaño de la línea. Si un punto de control se
superpone al punto de datos, arrastre el punto de control hasta que pueda ver el punto de datos yarrastre éste último.
• Arrastrar un punto de control. La curva se mueve en la misma dirección que el punto de control.
  • Para dividir una línea curva:
Sólo es posible dividir una línea curva si ésta contiene tres o más puntos de datos.
1. Seleccione una línea curva y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo.
2. Seleccione un punto de datos y, a continuación, haga clic en el icono Dividir curva de la barra
Editar puntos.
  • Para crear una forma cerrada:
1. Seleccione una línea curva y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo.
2. En la barra Editar puntos, haga clic en el icono Cerrar Bézier.
Si desea convertir un punto de datos en una línea curva:
1. Seleccione una línea curva y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo.
2. Seleccione el punto de datos que desee convertir y siga uno de estos procedimientos:
• Para convertir el punto de datos en un punto suave, haga clic en el icono Suavizar transición dela barra Editar puntos.
• Para convertir el punto de datos en un punto simétrico, haga clic en el icono Transición
simétrica de la barra Editar puntos.
• Para convertir un punto de datos en un punto de esquina, haga clic en el icono Punto de
esquina de la barra Editar puntos.
  • Para agregar un punto de datos:
1. Seleccione una línea curva y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo.
2. En la barra Editar puntos, haga clic en el icono Insertar puntos.
3. Pulse la línea en la que desee agregar el punto y arrastre.
Sugerencia:
Si un punto de datos no tiene punto de control, seleccione el punto de datos y haga clic en el icono En curva de la barra Editar puntos.
  • Para borrar un punto de datos:
1. Seleccione una línea curva y haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo.
2. Pulse el punto que desee borrar.
3. En la barra Editar puntos, haga clic en el icono Borrar puntos.
  • Convertir imágenes bitmap en imágenes vectoriales
Se puede cambiar el tamaño de un gráfico vectorial sin pérdida en la calidad del gráfico. Puede convertir una imagen bitmap en un gráfico vectorial en OpenOffice.org Draw e Impress.
1. Seleccione la imagen bitmap que desee convertir.
2. Siga uno de estos procedimientos:
En OpenOffice.org Draw, seleccione Modificar-Convertir-En polígono.
En OpenOffice.org Impress, pulse con el botón derecho sobre el objeto y elija Convertir-En polígono.
3. Defina las opciones de conversión de la imagen y pulse Aceptar.
  • Convertir caracteres de texto en objetos de dibujo
Es posible convertir los caracteres de texto en curvas que luego se pueden editar y cambiar de tamaño como en el caso de otros objetos de dibujo. Después de convertir el texto en objeto de dibujo ya no se puede editar su contenido.
  • Para convertir texto en objetos de dibujo:
1. Seleccione el texto que desee convertir y siga uno de estos procedimientos:
En OpenOffice.org Draw, elija Modificar-Convertir-En curva.
En OpenOffice.org Impress, haga clic con el botón derecho en el borde del objeto de texto y
seleccione Convertir-En curva.
2. Si el texto contiene más de un carácter, el texto convertido se convierte en un objeto agrupado. Pulse dos veces sobre el grupo para editar los objetos por separado. Pulse Esc cuando haya acabado.
3. Haga clic en el icono Puntos de la barra Dibujo. Haga clic en el objeto. Puede ver todos los
puntos de Bézier del objeto. En la barra Editar puntos, puede encontrar varios iconos para editar, insertar y borrar puntos.
  • Convertir objetos 2D en curvas, polígonos y objetos 3D
Es posible convertir objetos bidimensionales (2D) para crear distintas formas. OpenOffice.org puede convertir objetos 2D en los siguientes tipos de objeto:
• Objeto curvo basado en curvas de Bézier
• Objeto poligonal compuesto de segmentos rectos
• Objeto 3D con sombra y una fuente de luz
• Objeto de rotación 3D con sombra y una fuente de luz
Trace un rectángulo. Verá que tiene ya una configuración predeterminada para el color, ancho delínea, etc. Selecciónelo.
1. Seleccione un objeto 2D en la diapositiva o página.
2. Haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione Convertir-En curva.
Para modificar la forma del objeto, haga clic en el icono Puntos de la barra de herramientas Dibujo y arrastre las manillas del objeto. También puede arrastrar los puntos de control de una manilla para modificar la forma de la curva.
Para convertir un objeto 2D en un polígono:
1. Seleccione un objeto 2D en la diapositiva o página.
2. Haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione Convertir-En polígono.
Para modificar la forma del objeto, haga clic en el icono Puntos de la barra de herramientas Dibujo y arrastre las manillas del objeto.
Para convertir un objeto 2D en un objeto 3D:
1. Seleccione un objeto 2D en la diapositiva o página.
2. Haga clic en el icono Activar o desactivar extrusión en la barra Dibujo o, con el botón
derecho del ratón, haga clic en el objeto y elija Convertir-En 3D.
Para editar las propiedades del objeto 3D, utilice las barras de herramientas Líneas y relleno y Configuración 3D.
Sugerencia:
Para convertir un objeto de texto en 3D, utilice el icono de Fontwork en la barra de herramientas Dibujo.
Para convertir un objeto 2D en un objeto de rotación 3D:
Un objeto de rotación 3D se crea haciendo rodar el objeto seleccionado alrededor de su eje vertical.
1. Seleccione un objeto 2D en la diapositiva o página.
2. Haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione Convertir-En objeto de rotación 3D Para editar las propiedades del objeto 3D, utilice las barras de herramientas Líneas y relleno y Configuración 3D.

sábado, 22 de mayo de 2010

Dibujos de Open office; Objetos graficos en dibujos

Objetos graficos en dibujos
  • Insertar imágenes

1. Elija Insertar > Imagen > De archivo.

2. Seleccionar el archivo. En el cuadro Tipo de archivo puede restringir la selección a ciertos tipos de archivos. Busque la imagen que desee insertar. Si lo desea, puede seleccionar la casilla de verificación Vínculo para insertar sólo un vínculo a la imagen, y no la imagen en sí. Después de insertar una imagen vinculada.

Para desvincular imágenes que se insertaron como vínculos vaya a Editar > Vínculos... y pulse el botón Interrumpir.

3. Haga clic en Abrir para insertar la imagen.

  • Editar bitmap

Al seleccionar una imagen de mapa de bits, la barra Imagen proporciona las herramientas necesarias para la edición de la imagen.

La barra Imagen puede tener un aspecto ligeramente distinto en función del módulo empleado. La barra de herramientas Filtro contiene varios filtros, que permiten aplicar diversos efectos como invertir, suavizar, iluminar, etc.

  • Insertar texto en un bitmap

Se puede añadir texto e imágenes, seleccionar estos objetos junto con el bitmap, y finalmente exportar la selección como una nueva imagen bitmap.

Para ello, basta con escribir el texto, disponerlo de la forma deseada y agruparlo junto con la imagen bitmap.

  • Guardar bitmap

Si desea guardar el archivo en un formato, como GIF, JPEG o TIFF, debe seleccionar y exportar la imagen bitmap.

1. Seleccione la imagen de bitmap. También puede seleccionar objetos adicionales, como texto, para que se exporten con la imagen pulsando la tecla Mayús mientras selecciona o pulsando un marco de selección alrededor de todos los objetos.

2. Seleccione Archivo Exportar.

El diálogo Exportar se abre.

3. En el campo Formato de archivo seleccione el formato de archivo que desee, como, por ejemplo, GIF o JPEG.

4. Si únicamente desea exportar los objetos seleccionados, marque la casilla de verificación Selección.

5. Introduzca un nombre para el archivo y pulse en Guardar.


Dibujos de open office; Trabajar con objetos

Trabajar con objetos
  • Duplicar objetos

Permitirá crear una cantidad determinada de copias de un objeto de manera

fácil y rápida.

1. Dibuje una elipse o un círculo, uno junto al otro, en el borde inferior de la página.

2. Active el comando Editar Duplicar.

3. Escriba 12 como número de Ejemplares.

4. Si el tamaño de las monedas debiera disminuir hacia arriba, defina un valor de aumento negativo para el ancho y la altura.

5. Ahora sólo le queda por definir la variación de los colores de abajo hacia arriba.

6. Pulse sobre Aceptar y se crearán las copias.

  • Disolvencia entre dos objetos

La disolvencia crea formas y las distribuye en aumentos uniformes entre dos objetos de dibujo.

Para disolver dos objetos:

1. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pulsa el botón izquierdo del ratón sobre cada objeto.

2. Seleccione Editar > Disolvencia.

3. Escriba un valor para especificar el número de objetos entre el inicio y el final de la disolvencia en el cuadro Pasos.

4. Pulse en Aceptar, Se muestra un grupo que contiene dos objetos originales y el número especificado (aumentos) de objetos disueltos.

  • Agrupando y desagrupando objetos

La selección conjunta tiene un efecto temporal: cuando pulse en otro lugar de la página la selección se deshará.

Los comandos también se pueden combinar, por ejemplo para asociar varios grupos a uno solo, para añadir una combinación, unir el resultado como grupo o como combinación, etc.

Agrupar objetos

Si quiere puede fusionar varios objetos en un grupo. Para ello selecciónelos conjuntamente, active el menú contextual y seleccione la opción Agrupar.

Para editar un único objeto de un grupo no necesita deshacer el grupo; es suficiente "entrar" en el grupo.

Editar un grupo

Debe seleccionarlo primero . A continuación puede entrar en el grupo a través del menú contextual, pulsando la tecla (F3) o con una doble pulsación en el grupo.


Dibujos de open office; Ingresar alinear y editar texto

Objetos graficos en dibujos
  • Incorporación de un marco de texto

1. Haga clic en el icono Texto (T) de la barra de herramientas de dibujo y coloque el puntero del ratón donde quiera escribir el texto.

2.Pulsando la tecla del raton trace un marco en el documento y de esta menera se podrá incorporar el texto dentro del marco vele recalcar que el cuadro no será mas pequeño que la extensión del texto, a este marco se lo puede agrandar o hacer mas pequeño según lo requerido por el usuario.

3. Escriba o pegue el texto en el marco de texto. Haga doble click en el texto para editarlo o para dar formato a las propiedades del texto. Haga clic en el borde del objeto de texto para editar las propiedades del objeto.

Ajustar texto al marco

1. Cree un marco de texto. El tamaño del marco determina el tamaño del texto.

2. Con el objeto de texto seleccionado, elija Formato Texto.

3. En la ficha Texto, desmarque la casilla de verificación Ajustar alto a texto y seleccione la casilla de verificación Ajustar al marco.

  • Texto vinculado a un gráfico

1. Haga clic en la flecha que hay junto al icono Llamadas para abrir la barra de herramientas Llamadas.

2. Seleccione una llamada y sitúe el puntero del ratón en la ubicación donde desee que comience la llamada.

3. Arrastre para dibujar la llamada.

4. Haga doble clic en la llamada y escriba o pegue el texto.

Se puede agregar texto a cualquier gráfico si se hace doble click en el gráfico.

  • Copiar texto

1. Seleccione el texto en el documento de Writer.

2. Copie el texto en el portapapeles (Editar Copiar).

3. Haga clic en la página o diapositiva donde desee pegar el texto.

4. Pegue el texto mediante Editar Pegar


  • Importar texto

1. Haga clic en la página o diapositiva a donde desee colocar el texto importado.

Manual de OpenOffice Draw 11

2. Elija Insertar Archivo.

3. Seleccione un archivo de texto (*.txt) o HTML, y haga clic en Insertar. Se abre el diálogo Insertar texto. Haga clic en Aceptar para insertar el texto.

  • Convertir texto en 3D

Un texto determinado puede ser convertido en cuerpo 3D seleccionando Convertir > En 3D desde el menú contextual. El texto 3D puede ser rotado

usando el icono Rotar .


Haciendo clic dentro del cuadro de delimitación y arrastrando con el botón del mouse apretado, el objeto rota en todos los ejes al mismo tiempo. Sin embargo, si se hace clic sobre una de las ocho agarraderas y se arrastra con el botón apretado, el objeto rota solo sobre un eje.

Seleccionando el objeto, también es posible abrir desde el menú contextual los Efectos 3D. Aquí se pueden hacer efectos como la iluminación, las texturas y la geometría.


Dibujos de open office; Objetos 3D


Objetos 3D
  • Sombra

Agregue una sombra al objeto de dibujo seleccionado y defina sus propiedades.

Para acceder a esta orden...

Elija Formato Área, ficha Sombra

También puede agregar una sombra a una imagen, tabla u objeto OLE del documento. Seleccione el objeto, elija Formato (Imagen/Tabla/Objeto), pulse en la pestaña Bordes y a continuación pulse en una sombra en el área Sombra.

Propiedades

Defina las propiedades de la sombra que desee aplicar.

Aplicar sombra

Agrega una sombra al objeto de dibujo seleccionado.

Posición

Pulse con el ratón el punto donde proyectar la sombra.

Distancia

Indique la distancia que desea que la sombra se desplace del objeto seleccionado.

Color

Seleccione un color para la sombra.

Intensidad

Escriba un porcentaje de 0% (opaco) a 100% (transparente) para especificar la transparencia de la

sombra.

Campo de previsualización

Muestra una vista previa de la selección actual.

Sombra

Agrega una sombra al objeto seleccionado. Si el objeto ya tiene una, ésta se borra. Para especificar las

propiedades de la sombra, seleccione Formato Relleno

y luego haga clic en la ficha Sombra. Si hace clic en

este icono cuando no hay ningún objeto seleccionado, la sombra se agrega al siguiente objeto que se dibuja.


  • Geometría

Ajusta la forma del objeto 3D. Sólo se puede modificar la forma de un objeto 3D que se haya creado a

partir de la conversión de un objeto en 2D. Para convertir un objeto 2D en 3D, seleccione el objeto, haga clic

con el botón derecho del ratón y seleccione Convertir En 3D, o Convertir En objeto de giro 3D.

Para acceder a esta orden...

Elija Formato Efectos 3D ficha Geometría

Geometría: Defina las propiedades de la forma para el objeto 3D seleccionado.

Aristas redondeadas: Escriba la medida en que desea redondear las esquinas del objeto 3D seleccionado.

Escala de profundidad: Escriba la proporción en que se debe aumentar o disminuir el área del lado frontal del objeto 3D seleccionado.

Ángulo final: Escriba el número de grados que se deben incluir en el objeto de giro 3D seleccionado.

Profundidad: Escriba la profundidad de extrusión para el objeto 3D seleccionado. Esta opción no es válida para objetos 3D de giro.

Segmentos: Puede cambiar el número de segmentos utilizados para dibujar un objeto 3D de rotación.

Horizontal: Escriba el número de segmentos horizontales que se deben utilizar en el objeto de giro 3D seleccionado.

Vertical: Escriba el número de segmentos verticales que se deben utilizar en el objeto de giro 3D seleccionado.

Normales: Permite modificar el estilo de representación de la superficie 3D.

Específico del objeto: Representa la superficie 3D según la forma del objeto. Por ejemplo, una forma circular se representa con una superficie esférica.

Plano: Representa la superficie 3D en forma de polígonos.

Esférico: Representa una superficie 3D suave.

Invertir los normales: Invierte el origen de la luz.

Iluminación en dos lados: Ilumina el objeto desde el interior y desde el exterior. Para utilizar una fuente de luz ambiental, haga clic en este botón y, después, en Invertir los normales.

Doble página: Cierra la forma de un objeto 3D creado por extrusión de una línea a mano alzada (Convertir > En 3D).

  • Iluminación

Establezca la fuente de luz del objeto 3D seleccionado.

Para acceder a esta orden...

Elija Formato Efectos

3D ficha Iluminación

Iluminación

Especifique la fuente de luz del objeto, así como el color de ésta y el de la luz ambiental. Puede definir un

máximo de ocho fuentes de luz distintas.

Fuente de luz

Haga un doble clic para activar la fuente de luz y seleccione un color de luz en la lista. Si lo desea puede

establecer el color de la luz del entorno mediante la selección de un color en el cuadro Luz ambiental.

También puede activar y desactivar la fuente de luz mediante la barra espaciadora.

Campo para selección de color

Seleccione un color para la fuente de luz actual.

Seleccionar colores a través del diálogo de colores

Permite definir los colores que prefiera utilizando el gráfico bidimensional o el gráfico de gradientes

numéricos.

  • Luz ambiental

Campo para selección de color

Seleccione un color para la luz ambiental.

Seleccionar colores a través del diálogo de colores

Permite definir los colores que prefiera utilizando el gráfico bidimensional o el gráfico de gradientes

numéricos.

Previsualización

Muestra una vista previa de los cambios en las fuentes de luz.

  • Material

Cambia el color del objeto 3D seleccionado.

Para acceder a esta orden...

Elija Formato Efectos3D , ficha Material

Material

Asigna una combinación de colores predefinida o permite crear una combinación de colores personal.

Favoritos

Seleccione una combinación de colores predeterminada o seleccione Definido por el usuario para

definir una combinación de colores personal.

Color del objeto

Seleccione el color que desea aplicar al objeto.

Seleccionar color a través del diálogo de colores

Permite definir los colores que prefiera utilizando el gráfico bidimensional o el gráfico de gradientes

numéricos.

Color de iluminación

Seleccione el color con el que desee iluminar el objeto.

Seleccionar color a través del diálogo de colores

Permite definir los colores que prefiera utilizando el gráfico bidimensional o el gráfico de gradientes

numéricos.

Punto de brillo

Define las propiedades de la reflexión de la luz para el objeto seleccionado.

Color

Seleccione el color que desea que el objeto refleje.

Seleccionar color a través del diálogo de colores

Permite definir los colores que prefiera utilizando el gráfico bidimensional o el gráfico de gradientes

numéricos.

Intensidad

Escriba la intensidad del efecto especular.

  • Configuración 3D

La barra de herramientas Configuración 3D controla las propiedades de los objetos 3D seleccionados.

Activar o desactivar extrusión

Activa y desactiva los efectos 3D para los objetos seleccionados.

Inclinar hacia abajo

Inclina el objeto seleccionado cinco grados hacia abajo.

Inclinar hacia arriba

Inclina el objeto seleccionado cinco grados hacia arriba.

Inclinar hacia la izquierda

Inclina el objeto seleccionado cinco grados hacia la izquierda.

Inclinar hacia la derecha

Inclina el objeto seleccionado cinco grados hacia la derecha.

Profundidad

Abre la ventana Profundidad de extrusión.

Seleccione una profundidad de extrusión.

Especifique una profundidad de extrusión.

Dirección

Abre la ventana Dirección de extrusión.

Seleccione una dirección.

Seleccione una perspectiva o un método de extrusión paralelo.

Iluminación

Abre la ventana Iluminación de extrusión.

Seleccione una dirección de iluminación.

Seleccione una intensidad de iluminación.

Superficie

Abre la ventana Superficie de extrusión.

Seleccione un material de superficie o una visualización de trama.

Color 3D

Abre la barra de herramientas Color de extrusión.